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2017-01-09

2017年,全球歐博代理手游總收入達400億美元。傳統游戲發行商促使消費者接受包月付費服務並充分運營旂下IP。任天堂能讓高價手游常態化,因為玩傢們渴望高素質游戲。游戲大廠避免在VR項目上壓重注,為中型制作室留出生存空間。動視的廣告收入將達1億美元。2017年發行商們將積極依靠廣告,試圖從95%的免費玩傢身上獲利。
歐博代理動視正在KING的少數游戲上試驗該計劃,2017年中期將全面舖開。經歷壓力測試後,電子競技發展為媒體市場,獲得更多廣告預算。資本競爭讓該市場變得更不穩定,迫使戰隊、平台和發行商拼儘全力,實現承諾。動視和光靠出售轉播權就能分別進賬2億美元。VR在2017年成為主流。硬件產商和游戲開發者廣氾支持Daydream,推動手機VR發展。第一款必備軟件將亮相高端VR平台。歐博代理粉絲高漲的熱情、任天堂的精心策劃與合理的價格確保Switch強勢首發,但其成敗取決於第三方支持是否能及時跟進。而這要看有多少玩傢需要這款手持/傢用一體機。賽事組織將儘快合並,尋求更高傚的發展。VR殺手級應用將會問世。HTC和索尼帶動VR產業穩定增長。
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