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What's news 九州百家樂

2016-11-30

電子遊藝場各式機台分析

  • 電子遊藝場策略(包含對策)是根據對手及本身的情況來選擇(或調整)行動方案,以爭取最佳利益(或效用)也。故沒有選擇,也就沒有策略。隨機遊戲服從大數定律,廿一點、百家樂都是屬於隨機遊戲,而隨機遊戲的結果祗服從於大數定律。
  • 隨機現象(例如賭戲的結果)不可能預測,也不可能利用技術(賭技)予以改變。
  • ​經常與百家樂相提並論的還有一種叫做“希迷舞”(shimmy)的遊戲。它是法國級別最高的貴族們在私人賭博沙龍裏常玩的遊戲。
  • 電子遊藝場賭場根據大數定律原理設定賭規,使到在賭博過程中,賭場的贏率稍稍高於賭客,令賭場平均贏,而賭客平均輸。 在一個時期(例20世紀90年代之前)廿一點的算牌客之能夠平均贏是利用牌規上的弱點,洗牌、銷牌等過程中一些漏洞,等待有利時機方大力出擊,才告奏效。電子遊藝場所謂有利時機是指算牌客等到和算準了大牌與小牌的數量出現顯著的偏差,即大牌比小牌數量多出某個標準(此標準由算牌客自訂),才向莊家發動攻擊。但整體而言,大數定律的性質並沒有改變,只是試驗的次數不夠多(因剩牌的數量有限,且大小牌的概率是“0”。
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